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无主之地2《王者荣耀》全球手游收入第一 游戏手机或成产业链新爆发点

  近日,手游数据公司SensorTower公布了2017年全球iOS收入排行榜以及下载榜,前五名的入门门槛高达60亿元,《王者荣耀》以约300亿人民币的成绩问鼎冠军榜。手游的发展迅速带动了手游电竞的迸发,攻略,游戏性能成为众多手机用户的重要选择。

  《王者荣耀》年收入300亿

  近日,手游数据公司 SensorTower公布了2017年全球iOS收入排行榜以及下载榜,前五名的入门门槛高达60亿元,《王者荣耀》以约300亿人民币的成绩问鼎冠军榜。从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球appstore收入前13名中各自都占据了4个位置。

  来自中国公司的四款手游分别是 《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》;来自日本发行商的四款手游是 《怪物弹珠》、《F/GO》、《智龙迷城》和 《七龙珠Z激战》,其中腾讯在中国地区代理了这4款日本顶级手游中的3款,此外腾讯还收购了入榜公司Supercel。值得注意的是,《王者荣耀》2017年下载量超过了微信、淘宝,为2017年中国市场iOS下载量最高的应用。

  根据榜单第5名的《智龙迷城》所属公司GungHo发布的财报,该公司2017全年很可能超过1000亿日元(折合人民币约60亿元),按照《智龙迷城》在GungHo公司的收入占比(90%以上),那么意味着前5名的门槛就是年收入60亿元人民币。榜单第二名为MIXI的《怪物弹珠》,根据MIXI的财报,这款游戏这两年的月收入都基本稳定在8亿元左右,也就是说第二差不多要100亿人民币的年收入。

  对于中国和日本的手游排名如此靠前的原因,有专业人士分析,一方面,2017年美国iOS收入榜比较高的位置被应用占据了一部分;另一方面,虽然三个市场的规模都很大,但中国和日本地区的收入榜头部占各自区域总收入的比例较大。还有一个原因是模拟类手游在美国地区的排行榜位置迅速下降。

  中小游戏商寻求突破点

  从财报公开数据来看,目前中国手机游戏市场两家巨头腾讯和网易的营收已经占据了超过70%的市场份额。一方面是手游行业进入成熟稳定阶段,另一方面是手游市场已经成为巨头的乐园,中小手游公司的发展愈发步履维艰,如何突围成为中小手游创业者的共同课题。

  从目前手游玩家的地域分布来看,一二线城市的玩家集中度逐年提升,三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和。随着人口红利耗尽,怪物猎人x,未来手游存量的缓慢增长将主要来自于低线城市。低线城市的居民生活压力相对较小,可投入手游的闲暇时间相对较多。

  此外,从游戏类型来看,棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。全国性的棋牌游戏基本由腾讯等厂商把持,中小创业者很难从中分一杯羹。然而各地的棋牌各具特色且规则各异,游戏巨头公司很难面面俱到顾及所有地区,同时棋牌游戏由于门槛性低,又能与亲友互动,保持了相对较高的留存,这就为夹缝中生存的中小手游公司突围存留了一线空间。

  国信证券(002736,股吧)分析师张衡表示,2017年,移动游戏在国内市场全年收入首次突破千亿,达到 1161.2亿元。其增长速度较去年有所放缓,但仍保持了41.75%的增长速度,并实现超过 300亿元的涨幅。然而,近年来移动游戏用户规模增速有所减缓,2017年用户规模较去年增长 4.92%,达到 5.54亿人。反观移动游戏实际销售收入,在用户规模趋于饱和的形势下仍能保持强劲的增长势头,一定程度上表明中国移动游戏市场目前正处于快速发展阶段,并且在未来仍然存在着很大的发展空间。

  游戏手机成产业链爆发点

  2017年下半年,从《绝地求生》短时间内崛起,到《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》等大逃杀类手游迅速占领产业红海,让游戏产业一时间风光无两。

  《2017中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,其中手游收入占比57%。手游的发展迅速,特别是《王者荣耀》带动了手游电竞的迸发,游戏性能成为众多手机用户的重要选择。

  然而,当下的智能手机游戏性能仍面临 “前戏不足,后劲乏力”的尴尬境地。手游的画质和流畅度是玩家获得良好体验的重要条件,但是目前市面上大部分手机在运行 “大制作”时都难免会出现延迟卡顿的情况。如果想获得好的视觉体验,游戏时开启高帧率模式运行是必须的,但是这就意味着续航时间的大打折扣,不仅不能让玩家获得畅快淋漓的娱乐感,甚至可能会影响手机的正常使用。

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