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社交游戏制作第8次中国游戏绿色度测评统计报告

  第一部分 测评结果

  2015-2016年(2015年7月1日至2016年6月30日)共发布了184款游戏的绿色度初评报告和1款游戏的复测报告,共计185篇游戏绿色度测评报告。测评的游戏中包括了比较知名的网络游戏公司,如腾讯的多款产品,还包括了中国移动手机游戏基地的手机游戏。 

  在本次测评的184款游戏中,测评结果为三星及以上的游戏95款,占本次测评游戏总量的52%,与去年相比上升了5%。各星级游戏详细结果为:测评结果为一星的游戏1款,占本次测评游戏总量的0.5%,与去年相比上升了0.1%;测评结果为二星的游戏88款,pain游戏,占本次测评游戏总量的48%,与去年相比下降了5%;测评结果为三星的游戏13款,占本次测评游戏总量的7%,与去年相比上升了2%;测评结果为四星的游戏31款,占本次测评游戏总量的17%,与去年相比上升了1%;测评结果为五星的游戏51款,占本次测评游戏总量的28%,与去年相比上升了7%。 

  

  图1-1-1 游戏绿色度测评结果比例分布 

  统计结果显示,2015-2016年测评的游戏中,由于手机游戏的增多,成人游戏比例相对下降,三星以上游戏比例明显增加,尤其五星游戏比例有大幅度增加。

  第二部分 测评中发现的问题

  一. 适龄提示

  网络游戏“适龄提示”即是指网游公司根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使用户尤其是未成年人及其监护人比较清楚的了解到该款游戏产品是否适合使用。在网络游戏中增加“适龄提示”的初衷,是划分出不同人群适合的游戏产品,其目的是指导用户选择适合本年龄阶段的网络游戏,让各网游企业本着对未成年人负责的态度经营适合不同年龄层次需求的健康网游产品。 

  在本次测评的184款游戏中,没有适龄提示的游戏共89款,占本次测评游戏总量的48%,与去年相比上升了10%;存在适龄提示的游戏共87款,占本次测评游戏总量的52%,与去年相比下降了10%。 

  

  图2-1-1 游戏设置适龄提示情况 

  游戏公司是最了解其网络游戏产品所适合的年龄层的,而游戏绿色度测评报告给出的结论仅是以对游戏的了解得出的不适龄提示。虽然两者定义不同,但对游戏用户年龄层的定位是相同的。由统计结果可以得知,在本次测评的184款游戏中,超过一半的游戏都设置了游戏适龄提示。 

 二. 防沉迷系统

  防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是有关部门于2005年提出的一种技术手段,113ds,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,双子村,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家在线游戏时间达到3小时、5小时后,分别会有游戏收益减半、收益全无等技术手段来防止未成年人沉迷游戏。 

  在本次测评的184款游戏中,防沉迷系统完善的游戏有6款,占本次测评游戏总量的3%,与去年相比下降了4%;防沉迷系统不完善的游戏2款,占本次测评游戏总量的1%,与去年相比下降了1%;没有安装防沉迷系统的游戏176款,占本次测评游戏总量的96%,与去年相比上升了5%。 

图2-2-1 游戏防沉迷情况 

  由统计结果得知,在本次测评的184款游戏中,无防沉迷系统的游戏占96%。造成该现象的原因主要为大量手机游戏加入测评,而根据相关部门规定,目前手机游戏并不强制要求安装防沉迷系统。随着手机游戏的日益增多,是否需要防沉迷系统嵌入到手机游戏中,是一个值得思考的问题。 

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